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【未來學(xué)校】落實中小學(xué)生計算思維的(de)培養,可(kě)以從這三方面切入

2022/4/8 14:39:28

進入教育信息化2.0時代,信息技術與學(xué)科融合進一(yī)步深入。近幾年(nián),融合信息技術開展的(de)創客教育、STEM教育和(hé)人工智能教育,圍繞新課改強調注重學(xué)生創新能力與實踐動手探究能力等的(de)培養目标,開啓未來人才的(de)培養研究。


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随着信息技術的(de)不斷發展,計算思維成為(wèi)信息技術新課标學(xué)科核心素養之一(yī),是21世紀學(xué)生發展的(de)核心能力。如(rú)何利用技術進行學(xué)習工作,解決問題,不僅是教學(xué)者的(de)能力要求,作為(wèi)未來建設社會人才的(de)中小學(xué)生,這種計算思維能力的(de)提升更是迫在眉睫。


計算思維的(de)內(nèi)涵

計算機化解決問題


同專家對計算思維的(de)定義側重有所不同。目前從文獻看,多數人認可(kě)的(de)計算思維是卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)的(de)周以真教授提出的(de)概念。2006年(nián)她首次提出計算思維的(de)概念,将計算思維定義為(wèi)一(yī)種思維模式,認為(wèi)計算思維是一(yī)種運用計算機科學(xué)基本概念求解問題、設計系統和(hé)理(lǐ)解人類行為(wèi)的(de)活動。


國際教育技術學(xué)會(ISTE)曾指出:計算思維的(de)核心能力是CPS能力,CPS(Computa-tionalProblem-solving)是計算機化解決問題。


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“計算思維”是思維方式的(de)一(yī)種,關注問題解決方案的(de)形成過程,培養學(xué)生像計算機科學(xué)家那樣去(qù)思考問題,是計算思維培養的(de)宗旨。由此可(kě)見,計算思維核心點為(wèi):基于問題需求,進行過程設計、結果評估,提升內(nèi)化成思維能力。


計算思維落地(dì)課程的(de)着力點

根本、載體與橋梁


2017年(nián)教育部發布《普通高(gāo)中信息技術課程标準》,計算思維列入信息技術學(xué)科四大核心素養之中。此後中小學(xué)各學(xué)段的(de)信息技術課程目标把培養計算思維能力提上課堂教學(xué)。


近年(nián)來,廣州市初中信息技術把計算思維列入教材教學(xué),使學(xué)生了解計算思維的(de)含義與應用,但篇幅不多,內(nèi)容較為(wèi)抽象,學(xué)生僅是建立起計算思維的(de)概念而已。同時,對于學(xué)生解決實際問題的(de)計算思維能力的(de)培養仍是較大的(de)空白。


綜上,結合新課程所倡導的(de)自(zì)主合作學(xué)習、實踐探究、創新等能力培養,在真實有效教學(xué)過程中落實計算思維能力的(de)培養,可(kě)從以下幾個方面切入。


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“建造”是根本

計算思維靠習得而非教授獲得


計算思維是一(yī)種思維方式,思維習慣是思維方式的(de)一(yī)種表現方式。常說行為(wèi)決定習慣,通過行動習得的(de)思維方式才更深刻。


建構主義者皮亞傑與人工智能先驅西蒙·派珀特(Sey-mourPapert)堅信知識不單是通過編碼、存儲、提取的(de)方式獲取或是簡單地(dì)“傳遞”,而需要個人“建造”。派珀特強調,兒童應從“制作中學(xué)習(LearnbyMaking)”,關注知識學(xué)習的(de)“過程”,提倡兒童通過具體的(de)技術媒介将頭腦中的(de)想法轉化,通過設計與制作來獲取知識。


著名的(de)學(xué)習專家愛德加·戴爾提出學(xué)習金字塔理(lǐ)念,指出采用主動參與、實踐性的(de)學(xué)習方式比傳統被動接收學(xué)習的(de)學(xué)習效率更好。計算思維的(de)培養更需要個體通過行為(wèi)內(nèi)化而得,自(zì)動在創造中建構知識。


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近幾年(nián),中小學(xué)校園興盛的(de)創客教育、STEM教育,以跨學(xué)科大熔爐大融合培養綜合能力為(wèi)主。創客教育尤為(wèi)強調造物,當個體在借助實物工具設計創造過程中,獲得的(de)知識最深刻和(hé)有意義。


中小學(xué)生正處于好奇心最為(wèi)強烈的(de)年(nián)齡,創客的(de)造物極大吸引學(xué)生樂(yuè)此不疲去(qù)“玩”物。這種基于濃厚興趣的(de)“造物”非常有利于學(xué)生對知識的(de)建構,造物過程中提升了各種思維能力素養。




筆(bǐ)者曾在小學(xué)三年(nián)級開展過一(yī)項《液壓玩具》創客教學(xué)實踐。該項目設計的(de)目标是巧用科學(xué)學(xué)科水的(de)力傳遞性知識制作玩具,讓學(xué)生在遊戲制作的(de)學(xué)習中加深對知識原理(lǐ)性的(de)理(lǐ)解。


教學(xué)使用材料以針筒、五彩雪糕棒為(wèi)主,學(xué)生在動手制作過程中興緻高(gāo)漲,有學(xué)生在制作玩具同時拓展了對水的(de)力傳遞性知識的(de)學(xué)習,發現施力面積與受力面積影響托舉的(de)物體上升高(gāo)度的(de)關系。有學(xué)生在觀看液壓千斤頂視(shì)頻後,在對作品改裝試驗中體會到受力面變大,托舉的(de)物體越大,由此深刻理(lǐ)解千斤頂的(de)原理(lǐ)。可(kě)見學(xué)生非常熱衷于動手實踐,在造物的(de)實踐中領悟的(de)知識不局限于教學(xué)預設的(de)目标,還有更多拓展知識。在這種摸索實踐學(xué)習中,更能提高(gāo)學(xué)生思維思辨能力。




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編程為(wèi)載體

融合多學(xué)科搭建計算思維基石


編程是培養計算思維的(de)重要途徑。歐美國家在很早就大力提倡少兒編程,培養少兒思維能力與創新能力。我國初高(gāo)中階段開設編程教學(xué)也較早,流程圖知識、算法的(de)學(xué)習,用概括符号來表達整件過程流程,這些都是計算思維的(de)必備知識。


筆(bǐ)者在十多年(nián)來的(de)中小學(xué)信息技術教學(xué)實踐中,發現目前中小學(xué)信息技術編程教學(xué)大多數仍是為(wèi)了知識而教學(xué)。特别在初中階段,困于學(xué)時少考試壓力大等因素,多數學(xué)生的(de)編程學(xué)習興趣難以提高(gāo),程序的(de)算法思維更難以落實。


2016年(nián),筆(bǐ)者參與本校創客校本教材的(de)研發與實踐研究,發現學(xué)生對用編程控制實物非常有成就感,對學(xué)習編程興趣濃厚。在創客作品創造中,學(xué)生通過動手探究對編程算法的(de)理(lǐ)解更為(wèi)具體,學(xué)習興趣自(zì)然提高(gāo)。在編程學(xué)習中特别講究思維嚴謹精益求精,這與創客的(de)“工匠精神”高(gāo)度相符。


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創客教育為(wèi)編程學(xué)習提供一(yī)種新平台,讓學(xué)生在真實體驗與實踐應用中發展學(xué)生利用信息技術思考與解決問題的(de)獨特能力。身為(wèi)“數字土著”的(de)中小學(xué)生,技術是學(xué)習生活中必不可(kě)少一(yī)部分,利用技術來解決問題、進行創造和(hé)創新将是習慣的(de)思維方式。


3

項目作橋梁

用問題情景學(xué)習讓計算思維落地(dì)


計算思維不是一(yī)門單獨的(de)學(xué)科,它源于計算機科學(xué),和(hé)數學(xué)思維、工程思維有非常緊密的(de)關系。計算思維不僅是一(yī)種适應于計算機科學(xué)的(de)概念和(hé)思維,還能提供一(yī)種廣泛應用于工作、學(xué)習、生活中分析問題的(de)視(shì)角。


項目學(xué)習是基于真實問題情境、發現問題、分析問題,進而解決問題系列實踐的(de)研究性學(xué)習,其綜合應用知識和(hé)能力要求非常強。計算思維正是項目式學(xué)習所需一(yī)種能力,同時項目學(xué)習更有利于鍛煉學(xué)生的(de)創造性思維、工程思維和(hé)計算思維。通過真實的(de)問題情境,增強學(xué)生對應用知識創造的(de)興趣,在行為(wèi)上自(zì)我肯定更高(gāo)。


以“校園智能模型”項目為(wèi)例

在實踐中培養學(xué)生計算思維


項目背景:學(xué)校目前沒有校園立體模型,對于初入學(xué)的(de)學(xué)生或家長(cháng),以及外來參觀學(xué)習的(de)教師來說,需要快速查找某些重要的(de)場地(dì)有一(yī)些困難。要求學(xué)生結合創客中開源平台技術,制作具有簡單智能功能的(de)校園模型。


本項目設計以工程七步設計法為(wèi)參照,根據項目執行實際過程作了環節調整,具體流程見下表

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在項目學(xué)習中,環節一(yī)注重學(xué)生實踐的(de)可(kě)操作性,把大問題分解為(wèi)小問題,有利于學(xué)生調用已有知識一(yī)一(yī)解決;梳理(lǐ)項目的(de)核心問題利于解決方案的(de)設計。七年(nián)級學(xué)生知識儲備非常有限,對于天馬行空不切實際的(de)想法,教師通過預設的(de)“參考”引導學(xué)生回歸可(kě)執行方案設計上。該環節特别考驗學(xué)生的(de)辯證思維,策劃思維,這些都是計算思維重要的(de)組成。


環節二到環節五“制作原型”是項目解決的(de)核心部分,需要具有較高(gāo)的(de)計算思維、算術思維,用工程思維抽象主次部分,有針對性地(dì)把主問題攻克,保障項目的(de)順利推進解決。可(kě)見,完整的(de)項目實施過程就是一(yī)個算法過程,而每個實施步驟中又可(kě)以細分為(wèi)不同的(de)小問題,小問題又可(kě)以說是一(yī)個微型的(de)小項目。


最後兩環節優化測試和(hé)評價,用評價标準來評估解決效果是否高(gāo)量,使得項目成果或創客産品能不斷在“設計—完善—評估”中叠代優化,這是對學(xué)習的(de)一(yī)種肯定,激勵學(xué)生追求嚴謹科學(xué),精益求精的(de)精神。


結語


随着物聯網、雲計算、區塊鏈、人工智能等信息技術不斷發展,生活在數字化裏的(de)人們,熟練應用好技術是生活的(de)一(yī)項基本技能。計算思維能力已然成為(wèi)與閱讀、寫作、算術同等重要的(de)能力,是成為(wèi)一(yī)名合格公民必備的(de)素質。


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作為(wèi)一(yī)線教師,要抓住中小學(xué)能力培養黃金時期,勇于改革教學(xué)策略,利用好課堂教學(xué),整合創新教學(xué)教材,真正做(zuò)到把計算思維能力培養落實到每個學(xué)生身上。讓每個學(xué)生在未來高(gāo)度信息化的(de)社會中能擁有硬核的(de)能力,成為(wèi)強國富國的(de)棟梁人才。


來源丨《教育與裝備研究》,本文為(wèi)全國教育信息技術研究 2017 年(nián)度專項課題“創客背景下的(de)校本課程開發研究與實踐”(課題号:174430028)項目研究成果之一(yī)。

作者丨鍾慧珍,廣東省廣州市白雲區廣外附屬中學(xué),一(yī)級教師。